• 尽管失去了硬件战争,世嘉仍希望用F-Zero GX给任天堂留下深刻印象

    在Toshihiro Nagoshi在Sega长期职业生涯的EDGE特色中,GameCube-hit F-Zero GX的开发周期得到了解决。 Nagoshi解释了在此期间他是如何意识到Nintendo和Sega以类似的方式运营,wellbet但更精细的细节让他们与众不同。 他进一步详细阐述了Nintendo如何制定严格的规则和法规以确保其品牌形象得以维持,并且还注意到他在F-Zero GX的开发过程中如何能够改变任天堂的观点: 与我们相比,在大局中,我们是相似的。但在更精细的细节 - 他们的决策和时间 - 事情是不同的,我从他们那里学到了很多东西。吉祥体育投注官网简而言之,它是关于客观性的。 (...)这很难描述,但是当我谈到游戏的某些部分时,“这样就可以了,不是吗?”他们会说,“我们公司不允许这种事情。永远。”我无法改变他们对任何事情的看法。一次也没有。但这就是为什么任天堂拥有如此坚实的品牌,即使在这么多年之后。这就是我们失去硬件战争的原因。 随着Sega在Dreamcast消亡后失去了硬件战争,吉祥体育wellbet它真的想给任天堂留下深刻的印象,并通过为F-Zero GX制作出色的角色和课程以及利用当前技术创造出最佳图形来展示它对公司的影响。当时。任天堂显然对它要求游戏源代码的最终产品印象深刻: 发布后,我接到了任天堂的电话。他们说他们希望看到游戏的所有源代码,并希望我详细解释我们在该时间段和预算中如何制作该游戏。wellbet备用网址他们想知道我们是怎么做到的 - 他们无法理解。我们能够取得比任天堂预期更高的东西。